删掉“漫画”二字,快看加速奔跑的代价是什么
快看更名,不想只做漫画内容是一家公司追求发展的上进表现,但如果旧的问题不解决,新的形式也不过是饮鸩止渴。现在的漫剧,大概还救不了快看。《青春环游记3》口碑断崖下跌,“金主过多”是原罪?
集齐了新老观众针对广告植入的吐槽,这也说明《青春环游记3》在商务植入上的种种缺陷,极有可能在失了民心的同时,最终也丢了商誉。临时闭店多家,茶颜悦色在“走出去”之外还要思考什么?
从一个地方网红名片、处在聚光灯中心的明星茶饮品牌到关店自救,如今的局面是如何形成的?茶颜和整个新茶饮市场,又有哪些“开店扩张”之外的方向呢?股价腰斩、市值缩水近900亿,还在盈利的芒果超媒为何不被看好了?
市值腰斩后,芒果超媒所处的是一个“节点”——要么更上一层楼,突破过去的用户圈层,要么止步于此。2021是真正的VR元年?发展拐点中的喜与忧
就像现在的元宇宙应用离理想概念中的“元宇宙”的巨大差距一样,当下的VR体验仍旧距离真正的“虚拟现实”有很大的距离。没人能拒绝今年双11狂欢夜
今年的双11狂欢夜,已经搭建好了一个未知的框架,是一场怎样的时空旅行?在旅行中又会见到哪些人,他们都在干什么?这些未知的答案才是我们真正期待的,也是只有天猫的狂欢夜才能揭开的。《我的巴比伦恋人》成黑马,我们看到了沙雕剧在年轻市场的可能性
《我的巴比伦恋人》能够赢得市场认可,很大一部分原因是剧集在玛丽苏偶像剧这一分支下做出了全新的尝试,而这种尝试可能也会给行业带来新的启示。曾比《鱿鱼游戏》还火的大逃杀游戏《绝地求生》,凉了
近邻南韩以大逃杀模式在影视和游戏领域的成功仍然值得国内的娱乐内容行业借鉴,要如何将中国文化输送到全球市场,任重道远。曾比《鱿鱼游戏》还火的大逃杀游戏《绝地求生》,凉了!?
尽管《绝地求生》在中国市场的前景不容乐观,但邻居南韩以大逃杀模式在影视和游戏领域的成功仍然值得国内的娱乐内容行业借鉴,要如何将中国文化输送到全球市场,任重道远。《余烬风暴》翻车,揭露了龙图游戏的自研乏力
在MMORPG游戏类型逐渐失去市场关注的当下,龙图游戏敢用一款手游挑战市场,勇气是可嘉的,但这份勇气没变成做好游戏的动力。从MOBA到自走棋,漫威IP在网易手里为什么火不起来?
网易仍旧在骨子里走了逼氪逼肝的国产手游老路,大大浪费了《漫威对决》在卡牌设计和画面特效上的心思,早早地为这款游戏安排了“上限”。